En el dinámico universo de los videojuegos, pocos títulos han tenido un impacto tan profundo como “Fortnite”. Este fenómeno global, desarrollado por Juegos épicosno sólo ha reinventado el género de juegos de supervivencia y batalla real, sino que también ha transformado la forma en que interactuamos con los juegos en línea.
Historia de Fortnite
El origen de “Fortnite” se remonta al año 2011, Cuando fue concebido inicialmente como un juego de supervivencia y construccióninspirado en títulos como “Minecraft” y «Terrarios«. El concepto era simple, pero atractivo: los jugadores tenían que colaborar para construir fortificaciones y defensas durante el día para protegerse de las hordas de monstruos que atacaban por la noche.
El videojuego fue creado por la empresa Epic Games. La idea original y el desarrollo provienen de un equipo dentro de Epic Games, liderado por Tim Sweeney, fundador y director ejecutivo de la empresa. Sweeney ha sido una figura central en el desarrollo de “Fortnite”, aunque el proyecto contó con la colaboración de muchos desarrolladores y diseñadores talentosos de la empresa. La creación de “Fortnite” fue un esfuerzo de equipo, con contribuciones significativas de varios miembros del personal de Epic Games, como Donald Mostaza.
Como director creativo de la empresa, Mustard ha sido una de las figuras clave en la dirección creativa y estratégica del juego. Su visión e ideas han influido significativamente en la evolución de “Fortnite”, especialmente en su transición al modo de juego. “Batalla real”, lo que catapultó el juego a su fama mundial.
Mustard ha estado involucrado en la planificación y ejecución de varias de las innovaciones más notables de “Fortnite”, como eventos en vivo, colaboraciones con otras marcas y franquicias y la evolución constante del juego para mantenerlo fresco y atractivo para la base de fanáticos. actores globales. Su liderazgo creativo ha sido fundamental para hacer de “Fortnite” no sólo un videojuego exitoso, sino también un fenómeno cultural Relevante en la industria del entretenimiento digital.
El cambio de “Fortnite” a “Fortnite: Battle Royale”
A lo largo de su desarrollo, “Fortnite” enfrentó varios desafíos, incluidos cambios en el liderazgo del equipo y ajustes en la visión del juego. Sin embargo, El punto de inflexión llegó en 2017, cuando Epic Games decidió introducir un modo de juego gratuito llamado “Fortnite: Batalla real”. Inspirado en el éxito de otros juegos battle royale como “PlayerUnknown’s Battlegrounds” (PUBG), este nuevo modo proponía una dinámica competitiva en la que 100 jugadores luchan en una isla hasta que solo queda uno.
El lanzamiento de “Fortnite: Battle Royale” fue un éxito instantáneo. Su modelo libre, combinado con su estética colorida y accesible, lo diferenciaba de otros juegos más realistas y violentos del género. Además, Epic Games implementó un modelo de negocio basado en microtransacciones que permitía a los jugadores comprar artículos cosméticos como máscaras y bailes, generando una fuente de ingresos constante y significativa para la empresa.
Pero “Fortnite” no sólo destacó en lo económico; También revolucionó el Integración de eventos en vivo y colaboraciones con marcas y celebridades.británicos. Desde conciertos virtuales de artistas como Travis Scott hasta crossovers con franquicias como Marvel y Star Wars, “Fortnite” ha logrado mantenerse relevante y atractivo para su audiencia.
El metaverso de “Fornite”
A lo largo de 2022, el concepto de metaverso, sus capacidades y características; Vimos la creación de muchas empresas grandes y pequeñas dedicadas a ello, como cadena de bloques web3, e incluso el cambio de nombre de Facebook, que fue renombrado Meta para alinear mejor el concepto de la empresa con la visión de Mark Zuckerberg de un metaverso impulsado por la realidad virtual. Sin embargo, el metaverso no resultó tan exitoso como se esperaba y varios proyectos han ido perdiendo fuerza hasta desaparecer.
Fortnite es una de las pocas excepciones. Este producto ha podido demostrar que con trabajo duro, constancia y paciencia es posible construir un espacio virtual atractivo para todos y que perdure en el tiempo. El CEO de Epic, Tim Sweeney, tiene una visión: construir el metaverso a partir de un juego normal, integrando tanto los espacios virtuales como el elenco de personajes que le dieron su mayor atractivo.
Es cierto que durante un tiempo pareció que la plataforma se había estancadoaunque detrás de escena el escenario era completamente diferente, ya que en realidad “Fornite” se preparaba para un lanzamiento a gran escala que lo llevaría a sumergirse de lleno en el metaverso con el nuevo LEGOFortnite. Se trata de un minijuego de supervivencia con tu propio mundo, carreras de Fornite que son canalizados por liga de cohetes y conciertos Fortnite basado en ADN Guitar Hero y banda de rock.
La idea de convertir “Fortnite” en un lugar
Gracias a esta reinvención el éxito del juego se ha mantenido y ya estamos viendo cómo desvía a los jugadores de Minecraft y llega a otros nuevos. registros simultáneos de conteo de jugadores. En este sentido, Donald Mostaza expresó el camino que han tomado los creadores de Fortnite para alcanzar el éxito y su visión de futuro:
«Esta es la primera vez que sacamos a relucir nuestra loca idea. La idea de convierte a Fortnite en un ‘lugar’. Un lugar donde podrías tener todo tipo de experiencias de juego y entretenimiento (…) Sabíamos que tomaría AÑOS y MUCHO trabajo en muchos frentes. Nosotros (no podemos creer lo cerca que estábamos) calculamos que tomaría unos 6 años. El plan cambió y evolucionó un millón de veces, pero hoy estás jugando la VERDADERA visión del sueño FORTNITE. ¿Desde dónde vas hoy? ¡Por primera vez, en realidad no lo sé! Pero conozco a Epic. ¡Y la increíble gente que hay allí seguirá haciéndolo mejor, más innovador y encantador que nunca! Nos vemos en Fortnite »Mostaza escribió.
“Creo” que esta es la primera vez que sacamos a relucir nuestra loca idea. La idea de convertir Fortnite en un ‘lugar’. Un lugar donde podrías tener todo tipo de experiencias de entretenimiento y juegos impulsadas por agencias con tus amigos, todos conectados por tu ‘centro’ (tu casillero,… pic.twitter.com/XX34kVchDs
– Donald Mostaza (@DonaldMustard) 9 de diciembre de 2023
“Fornite” en cifras
Luego de 6 años de su lanzamiento oficial al mercado, “Fortnite” ha 500 millones de jugadores que se han mantenido hasta la fecha. Alrededor de 236.000 jugadores juegan mensualmente y se estima que desde 2017 el juego ha generado 26 mil millones de dólares en ingresos.
El público objetivo del juego sigue siendo el de hombres (90%), en su mayoría jóvenes (entre 18 y 24 años), con un tiempo aproximado de uso de entre 6 y 10 horas diarias. Estados Unidos es el país con mayor número de usuarios activos del mundo.
Foto: Depositphotos.
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